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2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号

2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相2023年高考时间是几月几号,四川每年高考时间是几月几号对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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