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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米或(huò)以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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