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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替(tì)代(dài),而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需(xū)求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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