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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存(cún)+闯关(guān)双模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)玩家可以选择(zé)多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带(dài)给(gěi)你更加丰(fēng)富和新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外(wài),你还可以建造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割草一时爽(shuǎng),大家一起割草(cǎo)才是爽(shuǎng)上(shàng)加(jiā)爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角不再是(shì)重心,而是(shì)死后可以复活的(de)工具人(rén)。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防御(yù)比例很(hěn)高,这一点在后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有(yǒu)一定(dìng)的空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最(zuì)初(chū)有一定随(suí)机(jī)性(xìng),开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,技能效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也有一定的(de)特(tè)点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标(biāo),还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游戏(xì)的数值结构,养成(chéng)线(xiàn)不(bù)多,升级需要的(de)资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有卡点,升(shēng)级困难频(pín)率低(dī),之(zhī)一关感觉(jué)就很(hěn)明显(xiǎn),说(shuō)到底就是一(yī)个数值导向的游(yóu)戏。混(hùn)合变现的商业(yè)主流设计, 免费项(xiàng)目也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量(liàng)一般,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不(bù)多(duō),辨识度一般,界面(miàn)结(jié)构比(bǐ)较常规(guī),基本能联(lián)想到是(shì)什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释完世(shì)界(jiè)观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动(dòng)画的功能还是可(kě)以用的,可以正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作资(zī)源不足,不(bù)仔细看也勉强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击(jī)效果不像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的明(míng)显,建议增加冲击(jī)振动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区别,如(rú)果以人(rén)为主,那被打的效果就要(yào)挂(guà)在人(rén)身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不(bù)明显(xi像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的ǎn),怪物多了之后,根本(běn)看不(bù)到自己在哪里玩(wán),可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的(de)来(lái)说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的(de)内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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