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本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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