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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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