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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害(hài),所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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