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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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