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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左(一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēn一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心g)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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