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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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