本站小编(biān)收集整理的(de)《怪物猎人崛起》气血觉(jué)醒(xǐng)技(jì)能效果是什(shén)么(me) 曙*血觉醒效(xiào)果详(xiáng)解(jiě)游(yóu首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。
气血(xuè)觉醒技(jì)能累(lèi)计大于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累计(jì)大(dà)于150触发二(èr)阶,刷新持续(xù)时(shí)间为30s。
怪物猎人(rén)崛(jué)起气血(xuè)觉(jué)醒技(jì)能是(shì)根据吸血量分为低(dī)/高两档加成, 分(fēn)界线为50/150血,累计大(dà)于(yú)50小于150触发一阶,持续30s,累计大于150触(chù)发二阶,刷新持(chí)续时(shí)间(jiān)为30s。
一、气血(xuè)觉醒技能介(jiè)绍
根(gēn)据吸血量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血
*即使HP已满仍然可以触发,持续30秒
物(wù)理和(hé)属性双(shuāng)加(jiā)成,固定值加算,属性弩可(kě)以考虑使用
LV1 近战(zhàn)5/10物(wù)理(lǐ)和属性, 远(yuǎn)程4/8
LV2 近战5/20,远(yuǎn)程4/15物(wù)理(lǐ) 4/10属性
LV3 近战15/40物理+15/30属(shǔ)性,远程10/25物理(lǐ)+8/15属性
二、总结
累计大于50小于150触发一阶(jiē),持(chí)续30s,累(lèi)计大于150触发二阶(jiē),刷(shuā)新持(chí)续时间(jiān)为(wèi)30s
如果首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边游戏好友。
未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了