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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

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死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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