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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(ché顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程ng)过关的道路(lù)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料(liào)外还加入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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