本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的。
太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析
一、基础效(xiào)果
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴(yīn)效果
三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果
我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒
因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积
所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了
不过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高
不(bù)过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性更高。
四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低
阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素
1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多
2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的
反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好
然后(hòu)再来看四象
六(liù)、太阳(yáng)
太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)
其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果
而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低
七、少(shǎo)阳
少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)
少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)
如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)
八、太阴(yīn)
我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的
太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来
然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴(yīn)
太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了