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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(云n是哪里的车牌号bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更云n是哪里的车牌号爱,最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤(shāng)害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

云n是哪里的车牌号(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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