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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一(吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

以上(shàng)就是关(guān)于《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐的全部内容(róng),希望能够有所帮助。更多艾尔登法环相(xiāng)关攻略点击艾尔登(dēng)法环(huán)专区查看。

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