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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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