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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除(chú)了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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