本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。
之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。
杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。
之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。
下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)
中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)
切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害
*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)
带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒
快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害
投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害
灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害
突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)
隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)
飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害
串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次
全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害
内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次
冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点
勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命
千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓
无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害
猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)
<已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人p style="text-align: center;">精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害
终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害
背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害
足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓
飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓
乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18
华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。
死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)
玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡
刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16
已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人>致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒
催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)
恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤
尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓
弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次
致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)
毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒
2.防御端
猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人
更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡
后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡
尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血
逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲
余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中
残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带
灵(líng)动步伐:
幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)
听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈
很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带
3.运转端
早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果
杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌
战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量
本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌
独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓
计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把
双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)
必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费
*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量
总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。
开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了