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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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