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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍(感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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