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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其(qí)实生坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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