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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(n77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023éng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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