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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(tan1等于多少,tan1等于多少兀rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dtan1等于多少,tan1等于多少兀ì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受(shòu)伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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