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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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