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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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