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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。<学生党如何自W,如何自我安抚/p>

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

学生党如何自W,如何自我安抚>结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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