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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受(s聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗hòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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