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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

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同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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