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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西游手游黄袍怪助(zhù)战,精(jīng)算增伤:可(kě)以使用召唤型助战配合黄袍怪,比如(rú)八戒,可实现快速叠(dié)精算层数,挂毒战术:可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而(ér)更好(hǎo)地消(xiāo)耗,或与蝎子精配合(hé)。

梦幻西游手游黄袍怪助(zhù)战,精(jīng)算(suàn)增(zēng)伤:可(kě)以使用召唤(huàn)型(xíng)助战配合黄袍(páo)怪,比如八戒,可实现快速叠精(jīng)算层数,挂毒战(zhàn)术:可(kě)以使用黄袍怪提升挂毒(dú)效率(lǜ),进(jìn)而更好地(dì)消耗,或(huò)与蝎子精(jīng)配合,回血生存:与地(dì)府单位配合,致使敌人中毒单(dān)位增加,黄(huáng)袍怪打击中毒单(dān)位可以回血(xuè)提高(gāo)生存;其他方面(miàn):全(quán)队残(cán)血(xuè)时(shí),他偶(ǒu)尔会(huì)使用尸腐毒(dú),治疗(liáo)效(xiào)果(guǒ)跟(gēn)沙和尚(shàng)一样低……非(fēi)常(cháng)蛋疼,也是少有(yǒu)的能六(liù)道的助战,不(bù)过除(chú)非(fēi)精算叠起来,否则综合输(shū)出远(yuǎn)逊于(yú)一线物理伙伴,起始伤害较为一(yī)般,前(qián)提是己方单位比敌(dí)方单位数量多,至少需要10回合(hé)叠精算层数,才(cái)能具备堪(kān)比一线物理(lǐ)的输出实力,特殊能力挂毒属性非常美妙,分担伤害也是比较不错的(de)存(cún)在,进阶效果攻(gōng)击中毒单位回血,强(qiáng)化(huà)自身生(shēng)存,适(shì)用场合(hé)只适合竞技场战斗(dòu),擅(shàn)于配合索命(mìng)体系(xì),或对方输出弱势情(qíng)况下的(de)长期战。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》黄袍怪助战(zhàn)分析

1、人物背景

黄袍怪(guài)本名奎木狼(láng),二十八宿之(zhī)一,在天(tiān)界时与披香殿侍香(xiāng)玉女有(yǒu)情,两人下(xià)凡后,化作黄袍怪和百花(huā)羞,过了十多年没羞没臊(sāo)的(de)幸福(fú)生活,后来奎木(mù)狼(láng)在小雷音(yīn)寺助大圣,玄英(yīng)洞抓犀牛,跟大(dà)圣称兄道弟

2、基(jī)础技能<丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体/p>

黄袍怪乃(nǎi)地府系伙(huǒ)伴

阴(yīn)曹(cáo)地府(fǔ)的(de)阎罗令技能,通过黄袍(páo)怪的本命(mìng)技能,变成(chéng)飘3型物理打击技能

阴曹地府成(chéng)名绝技(jì),参透六道、洞察弱(ruò)点,给敌(dí)人群体降低物理(lǐ)防(fáng)御

奇(qí)毒无比,轻(qīng)则伤、重则(zé)亡,给敌人挂毒的时候治疗己(jǐ)方所有人(rén)物(wù)

3、特色技能(néng)

本命(mìng)技能1

黄袍(páo)怪飘3物理打(dǎ)击的(de)来源(yuán),属(shǔ)于阴曹地府经脉(mài)灵幡(fān)

本命(mìng)技能(néng)2

攻击(jī)的同时有(yǒu)小(xiǎo)概率可以给目标挂毒,一般情况(kuàng)可增强消耗效率,也(yě)是配合(hé)蝎子精索命的一(yī)种手段

天脉技能(néng)

分担伤害的技能(néng),有效致使自身和某一单位难以(yǐ)被点杀,对抗(kàng)群伤意义不大,死亡(wáng)后效果消失

地脉技(jì)能(néng)

地(dì)府经(jīng)脉陨魂的强化版

每(měi)层增(zēng)加黄袍怪物伤5%,每回合最多增(zēng)加(jiā)一(yī)层,最快10回(huí)合叠满,增伤50%,死(sǐ)亡(wáng)后精算效果消失

4、进阶技(jì)能

进阶(jiē)后(hòu),攻击已中毒的目标可以(yǐ)回血(xuè),回血为攻击伤害结(jié)果的20%,暴(bào)击时回血同比例上涨

5、出手规律(lǜ)

己方(fāng)多个单位气(qì)血不(bù)足时,偶尔尸(shī)腐毒(dú),不使用(yòng)尸腐毒时(shí),敌(dí)方无(wú)六道效果(guǒ)则(zé)必然六(liù)道(dào),此外(wài)均会使用(yòng)飘3打击

6、综合分(fēn)析

(1)精(jīng)算增伤

可以(yǐ)使用召唤型助战配合黄袍怪(guài),比如八戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂毒战(zhàn)术

可(kě)以(yǐ)使用黄(huáng)袍(páo)怪提升挂毒效(xiào)率,进而(ér)更好地消耗(hào),或与蝎子精配(pèi)合

(3)回血生存

与地府单位配(pèi)合,致使(shǐ)敌人中毒单位增加,黄袍(páo)怪打击(jī)中(zhōng)毒单位可(kě)以回血提高生存

(4)其(qí)他方面

全队残血时(shí),他(tā)偶(ǒu)尔会使用(yòng)尸腐(fǔ)毒(dú),治(zhì)疗(liáo)效果跟沙(shā)和尚一样(yàng)低……非常蛋疼,也是少有(yǒu)的能六道的助战,不过除非精算叠(dié)起来,否则综合输出远逊(xùn)于一(yī)线(xiàn)物理伙伴

7、助(zhù)战评价

伤害能力

起(qǐ)始伤(shāng)害(hài)较为一般,前提是(shì)己方单位比敌方单位数量多,至少(shǎo)需要10回合叠精(jīng)算层数,才能(néng)具备堪(kān)比一线物理的(de)输(shū)出实力(例如大圣、晚歌(gē)、汤圆)

特殊能(néng)力

挂毒属性非常美(měi)妙,分担伤害也是(shì)比较不错(cuò)的存在

进阶效果

攻击中毒单位(wèi)回血,强化自身生存

适用场(chǎng)合

只适合竞技场战斗,擅(shàn)于配合索(suǒ)命体系(xì),或对方(fāng)输出弱势情况(kuàng)下的长期(qī)战(zhàn)

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