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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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