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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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