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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗>一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影(y打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗ǐng),真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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