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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn)肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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