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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学duō)维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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