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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要完成的蒙古女人为什么不能碰是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(h蒙古女人为什么不能碰ěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是(蒙古女人为什么不能碰shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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