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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷(shuā2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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