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陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文(zhè)类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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