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之一沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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